Nextlink 今年首次移師台中,舉辦 AWS GameTech 服務跨國遊戲佈署研討會,在本次研討會中 Nextlink 以及 AWS 的架構師為與會來賓講解了在 AWS 上面的服務如何應用到遊戲產業。

因為現在遊戲從最一開始的開發到最後上限的時辰要越來越短,遊戲開發商為了要加速遊戲跨國佈署,大多採用新型的容器服務(Container)或是無伺服器(Serverless)技術進行新遊戲開發。在 AWS 上的容器服務為 ECS(Elastic Container Service) 其運維底層 VM 包含 Patching 與更新 OS、 Agents 等,擴展 VM 叢集以符合應用需求;Kubernetes 服務為 EKS(Elastic Container Service for Kubernetes);透過無伺服器的服務 AWS Fargate 來管理並運行容器。遊戲資料的讀取與寫入速度也決定了玩家對於遊戲的體驗,Amazon Aurora 是一個兼容 MySQL 的全受管的關聯式資料庫服務,它將高端商業資料庫的速度和可用性與開源資料庫的簡單性和成本效益相結合。

Nextlink 在本次活動也說明了如何進行中國的連線佈署,透過 Nextlink 遊戲平台中國連線解決方案能夠降低連線入度緩慢的問題以及減少中斷的可能性。如果有遊戲建構到 AWS 的需求或是跨國佈署遊戲的需求都歡迎與 Nextlink 聯絡。